約 84,674 件
https://w.atwiki.jp/wikijournal/pages/69.html
原著論文 Thrombolysis with Alteplase 3 to 4.5 hours after acute ischemic stroke. Werner hacke, et al. N Engl J Med, 2008 Sep 25;359(13) 1217-1329. PubMed 論文の背景 アルテプラーゼでの静注血栓溶解療法は急性脳梗塞にたいする治療法として根拠があるが、発症後3時間以上たって使用した時の効果と安全性は確立されていない。脳梗塞発症後3-4.5時間でのアルテプラーゼ投与の効果と安全性を調べてみた。 疑問のタイプ:治療 論文デザイン:RCT 論文のPECO P(patient):急性脳梗塞発症後3-4.5時間の患者821人 CTで脳出血または大きな梗塞のある患者は除外されている E(Exposure):アルテプラーゼ静注(0.9mg/kg) 418人 C(Comparison):プラセボ 403人 O(Primary Outcome):90日時点での身体障害(modified Rankin scaleで0,1点は良好、2-6点は不良とする) 二次アウトカム:全体的アウトカム(mRSスコア0,1点、Barthelインデックス95点以上、NIHSS0,1点、GOSスコア1点) 安全性:死亡、症候性頭蓋内出血、その他の深刻な副作用で検討 論文の妥当性 ランダム化か?:されている ITTか?:されている 結果(一次アウトカムについて) アルテプラーゼ投与までの中央値3時間59分 一次アウトカムと安全性についての比較 アルテプラーゼ群418人 プラセボ群403人 RB(95%CI) NNT(95%CI) 良好な転帰 219人(52.4%) 182人(45.2%) 1.16(1.01-1.34) 14(8-245) アルテプラーゼ群418人 プラセボ群403人 RR(95%CI) NNH(95%CI) すべての頭蓋内出血 113人(27.0%) 71人(17.6%) 1.53(1.18-2.00) 11(7-27) 症候性頭蓋内出血 10人(2.4%) 1人(0.2%) 9.64(1.24-74.97) 47(28-167) 死亡率 32人(7.7%) 34人(8.4%) 0.91(0.57-1.44) 有意差なし 補足 アルテプラーゼ群418人、プラセボ群403人のうち、実際に投薬を受けたのは、それぞれ375人、355人。 ITTではなくPer-Protocolでの計算の一次アウトカムはオッズ比1.47(95%CI, 1.10-1.97)だったようだ。 mRSでのスコア分布は1324ページの図2を参照。この図を見てどれだけ効果があると感じるだろうか… 最終更新日 2008.10.6 評価者 DK
https://w.atwiki.jp/wskk/pages/50.html
組み合わせ穴 編集 (1)六ツ灸 膀胱経 膈兪、肝兪、脾兪 主治 胃疾患 (2)小児斜差の灸 左 右 男子 肝兪 脾兪 女子 脾兪 肝兪 主治 夜泣き (3)中風七穴 第1説 百会 曲鬢 肩井 曲池 風市 足三里 懸鐘 第2説 百会 風池 肩井 大椎 曲池 間使 足三里 主治 脳出血 (4)脚気八処の穴 風市 伏兎 犢鼻 外膝眼 足三里 上巨虚 下巨虚 懸鐘 主治 脚気(ビタミンB欠乏症)
https://w.atwiki.jp/mhf3yukyu/pages/29.html
ボウガン考察 ここでは、ライト、ヘビィ両ボウガンの扱いについて詰めて行きたいと思います。 ボウガンの立場 MHFサービス開始以来、強モンスや硬い敵、狩りに速度を求める場合 必ずと言っていいほど、そのPT構成に顔を出してきたのがボウガンです。 そして、そのほとんどが毒、麻痺による近接サポート、または拡散弾、毒麻痺弾の 肉質無視特性によるダメージソースとしての役割でした。 変種、剛種と言った極端な肉質を持ったモンスターが実装され その立場は、さらに重要度が増した感さえあります。 ボウガンの運用について 情報量=PSとも言える武器種。 PTのとる戦術、構成からの使用ボウガンの選定に始まり 対するモンスターの防御率や肉質。また、弾丸の威力や特性 装填数UPや装填速度+などのスキル構成を考慮したうえでの立ち回りなどが求められ それによりPT貢献度が大きく変化します。 安易に扱えば圧倒的なPT解散率をたたき出すような弊害もある反面 しっかりとした情報を把握、消化し、それを元に立ち回れば PT内での存在はとても大きなものになります。 弾丸の威力と特性 各弾丸の威力と特性は以下の通りです。 弾丸 レベル 威力 備考通常弾 LV1 6 クリティカル距離有り LV2 12 クリティカル距離有り LV3 10+跳弾 クリティカル距離有り貫通弾 LV1 10*3 クリティカル距離有り LV2 9*4 クリティカル距離有り LV3 7*6 クリティカル距離有り散弾 LV1 5+水5*3 LV2 5+水5*4 LV3 5+水5*5 徹甲榴弾 LV1 3+爆発20 LV2 3+爆発30 LV3 3+爆発40 拡散弾 LV1 6+爆発32*3 LV2 6+爆発32*4 LV3 6+爆発32*5 毒弾 LV1 10+毒25 距離、肉質無視 LV2 15+毒50 距離、肉質無視麻痺弾 LV1 10+麻痺25 距離、肉質無視 LV2 15+麻痺50 距離、肉質無視睡眠弾 LV1 0+睡眠25 いかなる場合もダメージは0 LV2 0+睡眠50 いかなる場合もダメージは0火炎弾 1+属性 属性補正値0.4水冷弾 1+属性*3 属性補正値0.1電撃弾 1+属性*3 属性補正値0.2氷結弾 1+属性*3 属性補正値0.1滅龍弾 48 威力固定 ※弾丸基本威力:武器倍率×弾丸威力÷100 ※ダメージ:基本威力×スキル×距離補正×肉質×全体防御率 ※属性弾の属性攻撃力:表示攻撃力÷1.2×属性補正値×属性肉質 ダメージ計算例
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/6764.html
全体麻痺 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵全体を一定時間行動不能にする 使用NPC 陰陽師系 狐系 婆系 幽姫系 鬼系 多数のボス その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/546.html
痺れ成分が染み込んだパラライズシュルカーの殻。 ドロップモンスター ドロップ率 入手難度 売値(Gold) パラライズシュルカー 低 D 1 作製可能アイテム 麻痺玉
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/409.html
口に入れると麻痺してしまうため取扱注意素材である。 ドロップモンスター ドロップ率 入手難度 売値(Gold) パラライズスケルトン 高 C 3 作製可能アイテム 粘着の変異玉
https://w.atwiki.jp/cosumosu/pages/11.html
大見出し共に歩む、障害者夫婦、 小見出しリウマチ歴25年身体障害1級の妻と頼ろうとしていた夫が2年前に脳出血後遺症で精神障害2級の身に認知症的症状です。障障介護の日々をつづっていこうかな・・・
https://w.atwiki.jp/greatmelon/pages/28.html
果実麻痺(かじつまひ)とは暇なとき、水分不足の時に起こる症状である。ごとつむりにより発見された。 症状 果物、ラクトアイス等が食べたくなる 発症者 いまだになし。
https://w.atwiki.jp/babywiki/pages/278.html
着床出血(ちゃくしょうしゅっけつ) 関連サイト 着床時出血(ちゃくしょうじしゅっけつ)|みんなの妊娠用語・出産用語辞典|-たまひよweb- 着床出血-妊娠用語辞典 関連用語 着床 受精卵 絨毛 流産 切迫流産
https://w.atwiki.jp/rotti/pages/16.html
▼ 脳血管障害 ▼ 虚血性脳血管障害 ⇒アテローム血栓性脳梗塞 ⇒心原性脳塞栓症 ⇒ラクナ梗塞 ⇒一過性脳虚血発作 ⇒可逆性虚血性脳損傷 ⇒Lacnear state ⇒Binswanger型白質脳症 ⇒無症候性脳梗塞 ▼ 出血性脳血管障害 ⇒脳出血 ⇒くも膜下出血 ⇒脳動静脈奇形 ⇒海綿状血管腫 ▼ 血管炎による脳血管障害 ⇒高安病 ⇒側頭動脈炎 Granulomatous angiitis of the CNS ▼ 非炎症性脳血管障害 ⇒もやもや病(willis動脈輪閉塞症) ⇒Fibromuscular dysplasia ⇒動脈解離 ▼ 脳腫瘍・脊髄腫瘍 ▼ 頭部外傷・脊髄外傷 ▼ 先天性疾患 ▼ 炎症性疾患 ▼ 脱髄性疾患 ▼ 中毒性疾患 ▼ 代謝性疾患 ▼ 内科疾患に伴う神経系障害 ▼ 変性疾患 ▼ 脊椎疾患 ▼ 末梢神経障害 ▼ 筋疾患